WYDAWCA
ZAMÓW KOMIKSY
O KOMIKSACH
PLANSZE
AUTORZY
romowekomiks@gmail.com
TOM 2 - „WILCZA GONTYNA"
Rycerz Wojmir i mnich Jakusz wyruszają na nową wyprawę – tym razem
w towarzystwie zbrojnego oddziału. Podróżują na wschód, gdzie granic potężnego niegdyś państwa króla Chrobrego broniły Grody Czerwieńskie.
Grody są już jednak tylko cieniem dawnej świetności, a ich okolice pogrążają się
w mrokach pogańskiej reakcji.

Misją wyprawy Wojmira i Jakusza jest przejęcie podróżującej ze wschodu pięknej księżniczki Dobroniegi, która ma zostać żoną księcia Kazimierza. Celem oddziału jest ochrona księżniczki i jej bezpiecznie doprowadzenie do księcia Kazimierza.
Jednak cel ten wydaje się być nie do zrealizowania: oto poczet Dobroniegi nie pojawia się w umówionym miejscu – w położonym na skraju mokradeł grodzie komesa Fulka,
a dziwne wydarzenia sugerują, że poczet księżniczki mógł zostać napadnięty i rozbity.
Czy księżniczka ciągle żyje?
Wojmir i Jakusz będą zmuszeni rozwikłać tę zagadkę.


TOM 1 - „ROMOWE"
Pierwsza połowa XI wieku – najmroczniejszy i zarazem najbardziej tajemniczy okres w dziejach początków Państwa Polskiego. Dynastia Piastów traci tron, a jego dziedzic, młody książę Kazimierz zostaje wygnany z kraju. Kraj pogrąża się w chaosie, wpływowe rody walczą o władzę, a ludzie zaczynają wracać do dawnych pogańskich wierzeń. Ostateczny cios państwu Polan zadają hordy czeskiego władcy Brzetysława – najeżdżając kraj od południa, mordują, palą i grabią. Leśne trakty wypełniają uciekinierzy ze spalonych grodów... Jedynym miejscem, które wydaje się być w tym czasie bezpieczne, jest Mazowsze – kraina rządzona silną ręką komesa Miecława, dawnego sojusznika Piastów.

Z katedry w Gnieźnie Brzetysław wywozi wojenne łupy załadowane na sto wozów. Między nimi znajdą się najcenniejsze dla całego chrześcijańskiego świata relikwie: olbrzymi złoty krzyż, ciała pięciu męczenników, a przede wszystkim sarkofag ze szczątkami Świętego Wojciecha. Czy jednak na pewno? Wieść niesie, że zapobiegliwi mnisi, gdy Brzetysław zbliżał się do Gniezna, zdołali wykraść głowę Świętego. Miała zostać przewieziona na Mazowsze – by ukryć ją u panującego tam Miecława.

Kazimierz przebywający na wygnaniu w Niemczech nie przestaje myśleć o powrocie do kraju. Chce odzyskać tron i połączyć na powrót rozbity chrześcijański kraj. Wierzy, że warunkiem połączenia jest odszukanie Głowy Świętego. Dlatego wysyła na Mazowsze z tajną misją rycerza Wojmira i mnicha Jakusza. Mają oni odszukać relikwię. Pierwsze kroki, Wojmir i Jakusz kierują do leżącego na granicy z Prusami grodu Suły. Suła, to stary kompan Wojmira, jeszcze z czasów wspólnych wypraw wojennych pod wodzą Chrobrego.

W pogoni za relikwią, los rzuci naszych bohaterów w najdziksze ostępy pogańskich Prus, do serca tajemniczego świętego gaju – Romowe. Czy naszym bohaterom uda się wypełnić powierzoną misję?
Sławomir Zajączkowski – absolwent Uniwersytetu Łódzkiego, scenarzysta komiksowy wcześniej także publicysta, jego artykuły o komiksach ukazywały się m.in. w Magazynie Komiksów "AQQ". Tworzy głównie scenariusze o tematyce wojennej, historycznej
i przygodowej. Współpracował z kilkoma rysownikami wydając albumy m.in.
z Andrzejem Fonfarą (Pamiętamy: Biała Podlaska 1939-1945) i Arturem Suchanem (Jedną nogą w grobie scenariusz wspólnie z Krzysztofem Burdonem).
Kolejne albumy komiksowe poświęcone najnowszej historii Polski – Łupaszka.1939, Korfanty, Wyzwolenie?1945, oraz zeszyty serii komiksowych Wilcze tropy i W imieniu Polski walczącej zrealizował wspólnie z Krzysztofem Wyrzykowskim.
Jego komiksy wojenne i historyczne realizowane z Krzysztofem Wyrzykowskim ukazywały się także w prasie – w dodatkach historycznych do dziennika "Rzeczpospolita" (komiks w odcinkach Żelazny drukowany w 2011 r.)
oraz w miesięczniku "Uważam Rze Historia". Aktualnie jednoplanszowe komiksy powstałe we współpracy z Krzysztofem Wyrzykowskim publikuje miesięcznik
"Historia do rzeczy".

Hubert Czajkowski – grafik, projektant i rysownik. Absolwent ASP w Warszawie. Ilustrował artykuły m.in. ze świata Zew Cthulhu w magazynie Magia i Miecz. Zaprojektował layout graficzny tego miesięcznika. Autor ilustracji do systemu RPG „Dzikie Pola”, opowiadań H. P. Lovecrafta, braci Strugackich. Projektował okładki do pierwszych książek wydawnictwa Mag. Do dziś ilustruje powieści Jacka Komudy.
Na co dzień zajmuje się projektowaniem grafiki użytkowej.
WILCZA GONTYNA

Rycerz Wojmir i mnich Jakusz wyruszają na nową wyprawę – tym razem
w towarzystwie zbrojnego oddziału. Podróżują na wschód, gdzie granic potężnego niegdyś państwa króla Chrobrego broniły Grody Czerwieńskie.
Grody są już jednak tylko cieniem dawnej świetności, a ich okolice pogrążają się
w mrokach pogańskiej reakcji.

Misją wyprawy Wojmira i Jakusza jest przejęcie podróżującej ze wschodu pięknej księżniczki Dobroniegi, która ma zostać żoną księcia Kazimierza. Celem oddziału jest ochrona księżniczki i jej bezpiecznie doprowadzenie do księcia Kazimierza.

Jednak cel ten wydaje się być nie do zrealizowania: oto poczet Dobroniegi nie pojawia się w umówionym miejscu – w położonym na skraju mokradeł grodzie komesa Fulka, a dziwne wydarzenia sugerują, że poczet księżniczki mógł zostać napadnięty i rozbity. Czy księżniczka ciągle żyje?

Wojmir i Jakusz będą zmuszeni rozwikłać tę zagadkę.
PRZYKŁADOWE PLANSZE
Z KOMIKSU „ROMOWE"